UNIDADE IV
UNIDADE IV
Durante o mês de agosto
foram realizados dois encontros de seis horas cada, Unidade IV: Ludicidade em
sala de aula. No primeiro momento houve uma retomada e apresentação das tarefas
do encontro anterior.Iniciamos com um slide: O
lúdico nas escolas. Os professores tiveram um momento para trocar experiências
sobre como trabalhar a caixa de dez jogos na sala de aula, cada um mostrou uma
forma inovada de trabalhar os jogos na sala de aula. Todas tiveram acesso a
todos os jogos da caixa e durante o encontro
foram sanadas todas as dúvidas, como e quando estar usando esses jogos,
aprendemos novas maneiras de utilizá-los.Os professores leram os
textos da unidade e apresentaram as atividades propostas.No encontro do dia 03 de
agosto uma das tarefas de casa foi registrar momentos na sala de aula
utilizando a caixa de dez jogos, momentos esses registrados para ser
apresentados e explicados no próximo encontro.No encontro do dia 17 de
agosto os professores terminaram a leitura da Unidade IV, levantando algumas
questões observadas. Fizeram demonstração das fotos de suas turmas utilizando a
caixa de dez jogos e os livros que receberam, tiveram como tarefa para o
próximo encontro registrar momentos de leitura, reconto e encenações da turma
para demonstração no próximo encontro, os professores deverão fazer avaliação
da para apresentar o consolidado da
turma em setembro.





































































O jogo aplicado em sala de
aula é um recurso que permite avaliar e repensar as relações de ensino-aprendizagem. Aprende-se muito com esses jogos, tanto alunos como professores, pois
estes além de ensinar muito aprendem e aqueles além de aprender muito ensinam
com suas reações e considerações.
Inicialmente os professores encontram algumas dificuldades, pois os
alunos entendem que jogos são simplesmente brincadeiras desorganizadas, não
aprenderam que jogar é aprender, e aprender brincando fica melhor e mais
fácil. Jogando, alunos e professor são instigados a saber mais devido às
exigências do próprio jogo, em um clima de animação que sugere, frequentemente,
aos observadores externos, bagunças, mas que na realidade traduz a alegria de
saber e de conviver.
Em
qualquer jogo, o jogador enfrenta desafios, testa limites, formula hipóteses e
soluciona problemas, além de ter que lidar com regras a serem obedecidas e
estabelecidas. Em uma época em que a principal queixa dos educadores é a indisciplina,
a atividade lúdica apresenta-se como uma alternativa de repensar as relações de
ensino-aprendizagem. Enquanto jogam, os alunos desenvolvem a iniciativa imaginação, o
raciocínio, a memória, a atenção, a curiosidade e o interesse, concentrando-se
por longo tempo em uma atividade. Cultiva ainda o senso de responsabilidade
individual e coletiva, em situações que requerem cooperação, colocando-se no
lugar do outro.
Conclui-se, portanto que jogos e brincadeiras são espaços privilegiados
para a promoção do desenvolvimento e da aprendizagem. Contudo é necessário que
os jogos sejam propostos de forma que os alunos possam tomar decisões e agir de
maneira transformadora.
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